<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sm-pro.clan.su - Вcе для Counter-Strike 1.6</title>
		<link>https://sm-pro.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Mar 2011 19:05:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sm-pro.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Настройка микрофона</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/44-55-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:05:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/44&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Настройка микрофона под CS&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Часть первая: Подключение &lt;p&gt; Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; в корневом каталоге HL и удостоверяетесь, что он работает. &lt;br /&gt; Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите любой Mod (например, CS), и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. &lt;br /&gt; Теперь пишите &quot;bind CapsLock +voicerecord&quot; в консоли. Обратите внимание, что &quot;CapsLock&quot; пишется именно так, а не как &quot;Caps Lock&quot;. &lt;p&gt; После того, как вы проделали все эти операции, нажмите CapsLock и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. &lt;br /&gt; Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ CapsLock НАЖАТОЙ. &lt;p&gt; Дополнение: аналогично клавише CapsLock вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. &lt;p&gt; Часть вторая: Сетевая игра с использованием голосового чата &lt;p&gt; Выберите любой сервер (желательно, чтобы на нем были игроки) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Вы меня слышите?&quot; Ждите ответа. Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. &lt;br /&gt; Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. &lt;br /&gt; Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;. &lt;p&gt; Часть третья: проблемы с голосовым чатом &lt;p&gt; Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: &lt;p&gt; У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. &lt;br /&gt; Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. &lt;br /&gt; Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. &lt;p&gt; Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. &lt;br /&gt; Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: &lt;p&gt; bind &quot;CapsLock&quot; &quot;+voicerecord&quot; &lt;p&gt; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. &lt;p&gt; voice_loopback {0|1} Включает или выключает локальное воспроизведение голоса, поступившего с микрофона, в наушники. &lt;br /&gt; voice_scale X Эта переменная устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;br /&gt; voice_overdrive X Осламатет все звуки (выстрелы и т.д.), когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;br /&gt; voice_overdrivefadetime X.X Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). &lt;br /&gt; voice_maxgain X Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;br /&gt; voice_avggain X Усреднение голосовой волны (удаление шума). &lt;br /&gt; voice_fadeouttime X.X Влияет на время затухания вашего голоса.</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/44-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для игроков CS 1.6</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/44-54-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:02:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/44&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Команды для игроков CS 1.6&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здесь будет содержаться список полезных команд для игроков Counter Strike &lt;br /&gt; Все эти команды вводятся либо в консоли игры Counter Strike либо в файле config.cfg открыть ее можно с помощью текстового редактора. &lt;br /&gt; Многие к примеру жалуются, что у них глючит кс в азтеке, для этого можно просто отключить дождь, но не каждый про это знает. &lt;br /&gt; gl_sp TAB 0 - кровь(ее больше!) &lt;br /&gt; cl_minmodels 0&amp;#92;1 - если 1- делает скины ВСЕХ теров как 1-2, все менты 2-4. &lt;br /&gt; cl_weather 0&amp;#92;1 - если 0- убирает погоду (дождь на ацтеке например). Отличная команда если у когото слабый комп. &lt;br /&gt; _cl_auto [TAB] 0&amp;#92;1 - если 0 - не переключается автоматом на поднятый с земли автомат. полезная команда. &lt;br /&gt; cl_shadows 0&amp;#92;1 - включает&amp;#92;выключает тени от игроков. &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0&amp;#92;1 - включает&amp;#92;выключает расширение прицела при ходьбе и сужение при приседании. &lt;br /&gt; writecfg &lt;название&gt; - сохраняет все настройки в .cfg файл. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Для слабых компьютеров &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; cl_autowepswitch &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем автосмену оружия (пример: Вы убили врага из пистолета и мчитесь к его оружию, поднимаете его и тут выбегает ещё один враг и убивает Вас пока вы поднимаете первичное оруже с пола и взводите затвор... Нехорошо. Эта опция заставит Вашего игрока поднять оружие с пола, но не переключаться на него, и Вы, возможно, сможете убить второго врага из пистолета&amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_corpsestay &quot;0.000000&quot; &lt;br /&gt; Трупы исчезают практически сразу при падении на землю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_himodels &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем детализированные модели игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_lc &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем лагокомпенсацию. Снимаем нагрузку с процессора и инет-канала, жрётся меньше трафика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_lw &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем синхронизацию с сервером анимации оружия. Жрётся меньше трафика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_radartype &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Отключаем прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_monolights &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Включаем менее &quot;цветастую&quot; анимацию обьектов (ламп и т. д.&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_overbright &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Упрощённая модель прорисовки перепадов между обьектами разной освещённости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hisound &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем высококачественный звук (не волнуйтесь, отличить AK от MP5 сможете без труда &amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hpk_maxsize &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки&amp;#41; за счёт урезания размера скачиваемых с сервера HPK-файлов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hud_fastswitch &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Быстрое переключение оружия (не нужно тыкать FIRE при нажатии 1 или 2 для активации выбранного оружия&amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; joystick &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем поддержку джойстика, как результат - меньшее выделение оперативы для игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals &quot;0.000000&quot; &lt;br /&gt; Отключаем прорисовку дыр от пуль и подобнохо стафа на стенах, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; net_graphpos &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; s_a3d &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; s_eax &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; setinfo &quot;_vgui_menus&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем красивистые менюшки покупки оружия, выбора команды/модели, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; setinfo &quot;_ah&quot; &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете??? &amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fps_max &quot;50&quot; &lt;br /&gt; Ограничиваем количество попугаев (кадров в секунду&amp;#41;. &lt;br /&gt; Обьясняю зачем. Допустим, производительность Вашей видяхи равна 10 баллам. При &apos;fps_max 70&apos; выделяется 7 баллов на только попугайчиков, на прорисовку текстур и т. д. остаёться всего 3 балла. &lt;br /&gt; В принципе можна ограничивать FPS и до 30, человеческий глаз всё-равно не различает больше чем 25. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_weather &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем погоду (например дождь на de_aztec&amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; max_shells &quot;0&quot; &lt;br /&gt; max_smokepuffs &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, etc.&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_spriteblend &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем блендинг спрайтов. Реально заметно на прицелах в снайперках. Незнаете что такое &quot;блендиг&quot; и &quot;спрайты&quot;? Я тоже незнаю. Гулите . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_lightholes &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_keeptjunctions &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем &quot;сшитие&quot; текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков (а что Вы хотели? За производительность надо платить . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST &lt;br /&gt; Включаем самый быстрый метод прорисовки игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_playermip &quot;2&quot; &lt;br /&gt; Максимально страшные модели игроков (выглядят вполне нормально, Вы же не чуваками любоваться в CS пришли &amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_picmip &quot;2&quot; &lt;br /&gt; Максимально страшные цифры количества патронов, хелсов и т. д. (есть ещё &quot;3&quot; - более страшные и просто нечитаемые&amp;#41;. Кому двойка покажется через-чуром, попробуйте &quot;1&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_dither &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_polyoffset &quot;0.1&quot; &lt;br /&gt; Говорит драйверу видяхи сколько выделять памяти для прорисовки изменённых тектур. &quot;0.1&quot; лучшее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_max_size &quot;64&quot; &lt;br /&gt; Сколько выделять памяти для текстур в целом. &quot;64&quot; лучшее по соотношению страшность/читаемость/видимость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_shadows &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем тени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; violence_ablood &quot;0&quot; &lt;br /&gt; violence_agibs &quot;0&quot; &lt;br /&gt; violence_hblood &quot;0&quot; &lt;br /&gt; violence_hgibs &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него, сколько остаётся на земле и как долго. У нас - нисколько, никогда и нинасколько . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_zmax &quot;1024&quot; &lt;br /&gt; Максимальный размер Z-буфера. Дефолт &quot;6400&quot;. &quot;1024&quot; оптимальное по страшности/видимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_palette_tex &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Включаем текстуры основанные на палитре. Более быстрая прорисовка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_wateramp &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Убираем волны на воде. (Море волнуется раз... &amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_ztrick &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Установка в &quot;1&quot; - более быстрая прорисовка + возможные проблеммы с графикой, попробуйте, посмотрите. Я поставил в единицу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_mmx &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Включение поддержки MMX процессором. Ставим без разговоров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_decals &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем качественную прорисовку искр и т. д. на стенах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; vid_d3d &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!&amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ati_npatch &quot;0&quot; &lt;br /&gt; ati_subdiv &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем патчи для видях ATI (у меня ATI - работает с отключеными быстрее&amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_reporttjunctions &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем внутренние отчёты о &quot;сшитии&quot; текстур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_nopred &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг &lt; 100! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_nosmooth &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Отключаем сглаживание текстур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_gaitestimation &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Более быстрая и страшная прорисовка движений игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_bob &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_bobcycle &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_bobup &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Движения оружия и рук, его держащих во время ходьбы/бега. Нули отключают всяческое движение. Играть проще, особенно с MP5! Некоторые считают читами. Пусть считают, это не так . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_solid_players &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем &quot;железных&quot; игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_minmodels &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках&amp;#41; LIET, контера 2.4 (в маске без шлема&amp;#41; GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; loadas8bit &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Восьмибитный звук. Сильно на качество не влияет, меньшая нагрузка на процессор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; s_reverb &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем какой-то reverb. Все советуют, сам не разбирался. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;30&quot; &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;101&quot; &lt;br /&gt; Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 20-40. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_mirroralpha &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем всяческую зеркальность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_dynamic &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Отключаем динамический свет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_novis &quot;1&quot; &lt;br /&gt; r_wateralpha &quot;0&quot; &amp;#91;/color] &lt;br /&gt; Более лёгкая и страшненькая прорисовка воды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; d_spriteskip &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Включаем пропуск спрайтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_fullbright &quot;1&quot; &lt;br /&gt; Какая-то более лёгкая прорисовка яркостей. Устал я уже, двенадцатый час . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И наконец, об ярлыке запуска CS. Должны присутствовать следующие параметры запуска: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -nomaster -game cstrike &lt;br /&gt; Дефолтовые параметры, первый незнаю, второй определяет переменную &quot;gamedir&quot;, говорит движку (собсно, самой HL&amp;#41; откуда брать текстуры, графику, спрайты и т. д. для замены стандартных. Стандартными считаються находящиеся в папке C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;valve&amp;#92; и сами собой разумеються. Думаю, игра вполне будет работать если запустить её с параметром &quot;-game valve&quot;, хотя сам не пробовал . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -applaunch 10 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -full &lt;br /&gt; Отключаем мышиную акселерацию. Коротко и ясно . Советую, привыкаеться за час игры. Удобно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -freq 85 &lt;br /&gt; Вместо 85 подставляем нашу частоту развертки монитора (герцовость&amp;#41;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -noipx &lt;br /&gt; Играем мы всё-равно по протоколу TCP/IP. IPX понадобиться врятли. Вырубаем нафиг! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -nojoy &lt;br /&gt; Вырубаем ненавистный джойстик ещё до экзека нашего config.cfg, в котором мы его тоже вырубаем . &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Команды настройки звука &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; _snd_mixahead 0 - устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некторых звуковых карт &lt;br /&gt; ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &quot;включенные в карту&quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;br /&gt; ambient_level 0 - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше&amp;#41; &lt;br /&gt; displaysoundlist 0 - включить/выключить показ всех загруженных звуков &lt;br /&gt; hisound - режимы качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt; nosound 1 - включить звук, 0 - выключить &lt;br /&gt; stopsound 1 - выключить звуки данной карты (вводить в каждом раунде например, вырубает &quot;сверчков&quot; из de_aztec&amp;#41; &lt;br /&gt; volume 0.4 - устанавливает громкость звука в игре &lt;br /&gt; playvol - Громкость проигрывания демки &lt;br /&gt; s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1&amp;#41; &lt;br /&gt; s_a3d - включает(1&amp;#41;, выключает(0&amp;#41; поддержку A3D &lt;br /&gt; s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt; s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt; s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt; s_disable_a3d - выключает a3d &lt;br /&gt; s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br /&gt; s_eax - включает(1&amp;#41; или выключает(0&amp;#41; поддержку EAX &lt;br /&gt; s_enable_a3d - включапет a3d &lt;br /&gt; s_geometry - включает(1&amp;#41;или выключает(0&amp;#41; геометрическое разбиение(только для a3d 2.0&amp;#41; &lt;br /&gt; s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность&amp;#41; &lt;br /&gt; s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance&amp;#41; &lt;br /&gt; s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br /&gt; s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1&amp;#41; &lt;br /&gt; s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt; s_refgain &lt;br /&gt; s_verbwet - контролирует &quot;сухость&quot; звуков... чем больше значение, тем более &quot;влажный&quot; звук &lt;br /&gt; speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Команды настройки видео &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; gl_cull 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) &lt;br /&gt; gl_max_size 256 Все устанавливает максимальный размер текстуры (размер должен быть кратен 16, если поставить 0 или 1 - то стены будут белые, правда иногда вылетает) &lt;br /&gt; gl_monolights 0 - на уровне делает одинаковую яркость (даже там, где очень темно) &lt;br /&gt; gl_overbright 1 - включает режим максимальной яркости &lt;br /&gt; gl_picmip 0 - устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_playermip 0 - устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_round_down 3 - устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_texturemode - устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt; brightness 1 - яркость - чем больше виличина, тем светлее (максимальное - 2.5) &lt;br /&gt; gamma 2 - устанавливает уровень гаммы (контрастности) (максимальное - 3) &lt;br /&gt; gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 - показывать или нет модель оружия на экране (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; r_dynamic Динамическое освещение &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма (0/1/2, 0 - дым наиболее реален) &lt;br /&gt; vid_d3d 1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить &lt;br /&gt; vid_describemode - показать установки видео режима &lt;br /&gt; max_shells 120 &lt;br /&gt; max_smokepuffs 120 &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых спрайтов дыма. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Команды для просмотра и записи демок &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem &lt;br /&gt; cl_gg 0 - переключение режима замеров (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; gg - запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1) &lt;br /&gt; listdemo - показать информацию о файле &lt;br /&gt; playdemo - проиграть демку .dem на нормальной скорости &lt;br /&gt; record - начинает запись демки и сохраняет ее в Half-Life/cstrike/.dem &lt;br /&gt; setdemoinfo - добавить информацию в , текстовый заголовок и др. &lt;br /&gt; startdemos demo1, demo2, ..., demoN - начинает проигрывание демок в цикле &lt;br /&gt; stop - останавливает запись демки &lt;br /&gt; stopdemo - остановить проигрывание демки &lt;br /&gt; swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt; timedemo - запуск .dem с максимально возможным fps и подсчет среднего значения &lt;p&gt; &lt;b&gt;Почему у меня слетают настройки для кс после перезахода в игру? &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В config.cfg в папке cstrike нужно написать полностью все настройки (бинды).</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/44-54-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>