<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sm-pro.clan.su - Вcе для Counter-Strike 1.6</title>
		<link>https://sm-pro.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Mar 2011 19:26:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sm-pro.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Путь снайпера</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-70-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:26:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Берем зеленую винтовку&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/2/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt; Вот они читеры все! &lt;p&gt; А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела. &lt;p&gt; В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно &lt;p&gt; Прицеливание &lt;p&gt; Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил. &lt;p&gt; 1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции. &lt;p&gt; Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование. &lt;p&gt; 2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши. &lt;p&gt; Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение. &lt;p&gt; Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво. &lt;p&gt; 3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага. &lt;p&gt; Движение с включенным зумом. &lt;p&gt; Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение &lt;p&gt; Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать? &lt;p&gt; С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим. &lt;p&gt; Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела. &lt;p&gt; Есть два способа: &lt;p&gt; 1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум. Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали. При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает, оказывается что опять включено второе приближение &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/2/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP. Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу отпор. &lt;p&gt; Добивание &lt;p&gt; Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/2/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt; Если противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно, если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать этого не стоит. Лучше переключится на пистолет и добить противника одним выстрелом. В зуме ВСЕГДА видно, когда вы попали в ноги - кровища брызжет во все стороны, так что смело доставайте пистолет и бегите прямо на раненого. А то интересно наблюдать, как снайпер попадает в покоцаного противника, у которого остается 1 жизнь (бывают и такие совпадения :)) И этот недобитый с 1 hp, снайпера убивает, потому что тот пытается еще раз в него попасть из слона. &lt;p&gt; Лицом к лицу &lt;p&gt; Враг появился неожиданно. Только что никого не было, и вдруг вот он прямо перед носом. Нездоровый блеск в его глазах не предвещает ничего хорошего, он явно замыслил черное дело. Как не допустить непоправимого? Переключаться на пистолет нет времени, никакие прыжки-кувырки не помогут, противник с метровой дистанции не промажет. Остается одно - попробовать подстрелить его из AWP. &lt;p&gt; Если включить зум, вроде можно точно прицелиться, но это не подходит в данной ситуации. На включение зума тратится время, а его нет. В зуме сокращается обзор, а противник двигается прыжками и стрэйфами, поймать его в перекрестие невозможно. Следовательно надо попадать БЕЗ прицела! На первый взгляд сложно, как это так, я ж не знаю куда стрелять, но это осуществимо. Вы знаете, что прицел расположен точно в центре экрана. Противник находится на расстоянии полметра, или вообще впритык к вам с ножом подбежал и думает, что вы уже его добыча. Прицеливание по вертикали вас не волнует, по любому попадете. По горизонтали - но тут если повернуться лицом к врагу, то и прицел точно на нем окажется. Остается только выстрелить. &lt;p&gt; Останавливает страх не попасть и непривычность ситуации. Главное срабатывают рефлексы: включить зум, выстрелить, именно рефлексы все и портят. Лучше всего потренироваться на кошках. Запускаете ботов с ножами, дожидаетесь когда они подходят к вам вплотную и стреляете.</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборона</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-69-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:24:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как и когда оборонятся в Counter-Strike&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Не секрет, что чаще всего залогом победы является быстрая и грамотная атака. Однако есть ситуации, когда надо уметь охранять ключевые позиции. Оборона бомбплейса у СТ и охрана заложников у террористов - вот самые яркие примеры ситуаций, когда необходима грамотная защита. &lt;p&gt; В чем принципиальная разница между обороной и кемперством? Кемперство имеет своей целью лишь «настрелять побольше фрагов», и чаще всего не имеет отношения к общей тактической задаче. Кемперы чаще всего сидят поодиночке, поджидая случайно пробегающего врага, и разряжают ему рожок в спину. Оборона - это тактически оправданная охрана ключевого места, и чаще всего осуществляется она не одним, а двумя-тремя людьми. &lt;p&gt; Оборона должна оборонять. Сидение в самом мрачном закутке на задворках карты - это кемперство. Оборона бывает активная и пассивная. &lt;br /&gt; Пассивная оборона похожа на кемперство, однако это не так. При пассивной обороне два-три человека скрытно «держат» ключевую позицию, прикрывая друг друга и охраняя несколько путей сразу. Враг, проникая на охраняемую территорию, оказывается под перекрестным огнем. Особенно такая оборона эффективна против массового прорыва атакующих. Одновременный неожиданный огонь с разных сторон дезориентирует вражескую команду, особенно если не стрелять по ним, пока они не окажутся на открытом простреливаемом пространстве. Есть даже такой трюк: один «сторожит», остальные сидят так, чтобы их невозможно было заметить, но чтобы они хорошо слышали все что происходит. Как только «сторож» заметит прорыв, он открывает огонь, являющийся сигналом для остальных. Таким образом исключается возможность обнаружения остальных обороняющихся. &lt;br /&gt; Но тут необходимо хотя бы двое слаженно действующих людей, а это - большая редкость. Да и к тому же, если объект охраны не один на карте, а скажем, два (бомбплейса, например), то вся оборона летит насмарку. Приходится снимать всех защитников и идти атаковать. &lt;p&gt; Активную оборону может осуществлять один человек, причем даже против превосходящих сил противника. Суть ее состоит в том, что обороняющиеся патрулируют местность, а при появлении противника не открывают огонь из-за укрытий, а нападают открыто. Мне такая оборона нравится больше, так как предоставляет большую свободу действий, а, следовательно, и фактор неожиданности. Напоровшись на засаду в неожиданном месте, враг имеет меньше шансов уйти живым. Мало того, из-за непредсказуемости позиций соперники не смогут толком подготовится к отражению атаки с какой-то определенной стороны. Из-за постоянного движения появляется возможность контролировать большие территории и быстрее прибыть на место предполагаемого прорыва. Такую оборону можно наблюдать в играх профессионалов, только они этот тип обороны используют при нападении:). Медленно продвигаясь, они прикрывают друг друга, так что появившийся враг поймает очереди из пяти стволов. &lt;br /&gt; Один человек, активно обороняющийся, может доставить немало проблем атакующим. Появляющийся как чертик из коробочки, атакующий и тут же уходящий из поля атаки игрок - головная боль для всей вражеской команды. Уходя из поля атаки игрок не должен ныкаться за каким-либо ящиком, у него должна быть свобода действий, чтобы неожиданно появляться и наводить шухер в команде противника. Если они идут толпой, то их легко стрелять длинными очередями или закидывать гранатами. Идут поодиночке - прекрасно. Расстрелять их по одному их еще проще. Кроме того, пока вы их нервируете ваша команда может зайти им в тыл. &lt;br /&gt; Однако и у такой обороны есть свои недостатки. Во-первых, очень трудно таким образом «держать» больше двух путей одновременно, если обороняется один игрок. Во-вторых, остается вероятность неожиданного появления врага. В-третьих, долго вы такую оборону удерживать все равно не сможете. &lt;p&gt; А теперь несколько советов по обороне. &lt;br /&gt; Если вы держите пассивную оборону, охраняя бомбплейс, не обязательно высовываться, рискуя схлопотать пулю на свою дурную голову, можно положиться на слух: как только услышите характерный звук установки/разминирования бомбы, вылазьте противнику в тыл и расстреливайте его. Аналогично с заложниками. Вопли заложников “let’s get out of here” и «ok, let’s go!» слышны даже через стенку. Звук - ваш друг. &lt;br /&gt; Старайтесь охранять проходы из неожиданных мест. Зачастую даже создатели карт не предполагали, что особо пытливые игроки смогут забраться в некоторые с виду недоступные места. Особенно эффективными могут быть засидки в местах, куда игроки не смотрят - сверху, например. Места, куда забраться можно только с помощью напарника, предоставляют преимущество для обороняющихся. &lt;br /&gt; Помните о команде - если идет перестрелка и у вас есть подозрение, что это главный прорыв, то лучше подсобите соратникам, а то останетесь один против толпы озверевших противников. &lt;br /&gt; Когда охраняете бомбу, помните, что не обязательно уничтожать все и вся. Для победы достаточно продержаться 45 секунд. Поэтому ведите заградительный огонь, навязывайте противнику оборонительную тактику, пугайте его гранатами и прочим, но сами не давайте себя подстрелить. Продержавшись секунд 35, задачу можно считать выполненной. Кстати, врагов, бегущих от вот-вот готовой взорваться бомбы, легко и приятно расстреливать в спины. &lt;br /&gt; Помните о тылах: подкравшийся сзади противник может пустить под откос всю вашу оборону. &lt;br /&gt; Если в обороне присутствует снайпер, то он не должен быть один - не забудьте прикрытие, которое будет защищать снайпера от неожиданностей. &lt;br /&gt; Темнота - друг молодежи :). Засады в темноте хороши тем, что до поры до времени противник вас не видит, если не смотрит прямо на вас. Главное - не поторопиться и начать стрелять его тогда, когда он уже не успевает убежать. &lt;br /&gt; Если противник ушел живым из засады, то лучше сменить рубежи обороны - его «последователи» уже будут готовы к тому, что бы «держите» этот участок. &lt;br /&gt; Аналогично - лучше не обороняться всей командой. Такая тактика становится известна уже с первого раунда и на следующем вас ждет бойня. Несколько гранат заставят любую оборону поредеть. &lt;br /&gt; И последнее: любая, даже очень хорошо спланированная оборона, не может держаться долго. Может, вы и выиграете два-три-пять раундов, однако потом нужно будет резко менять тактику.</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-68-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:23:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как и когда правильно напасть&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении. &lt;p&gt; Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение. &lt;br /&gt; Тактика нападения различается по интенсивности и составу. &lt;br /&gt; По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное». &lt;br /&gt; Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность. &lt;br /&gt; А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени&amp;#92;возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов :). &lt;br /&gt; «Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни&amp;#92;вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану. &lt;p&gt; По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»). &lt;br /&gt; Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием. &lt;br /&gt; Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла. &lt;br /&gt; Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство :). Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале&amp;#92;середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет :)), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно :). Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными&amp;#92;безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло». &lt;br /&gt; Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги и хитрости в Counter Strike 1.6</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-67-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:22:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Недороботки и хитрости в Counter-Strike&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CS от CSS тем и отличается что много у нее глюков, неровностей, и прочего... Этим постоянно пользуются, и это поможет вам выйграть, например играя командой в 8 человек можно встать друг на друга и залести куда хочешь. Все просто: один садится, на него запрыгивает второй, потом он садится, на него запрыгивают, и так до нужной высоты лесенкой... Чтобы поднять первого еще выше надо чтобы чел под ним встал, а потом чел под челом)). Собственно чаще всего дело ограничивается двумя. &lt;br /&gt; Интересный баг - при (от)накручиваии глушителя сменить оружие на другое и обратно, глушитель будет уже (от)накручен , н если CS запатчена для сетевой игры, то оружие все равно не будет стрелять до тех пор, пока не пройдет некоторое время &lt;br /&gt; Очень полезный глюк - сквозь стекло не слепит флэха, например в cs_militia. [под сомнением] &lt;br /&gt; Часто бывает такой прикол - бежишь перезарежаешься и на всречу противник с пистолетом, далее кидаешь ему свою пушку, он ее ловит, начинает перезарежать, и в это время ты его убиваешь с пистолета, а потом подбираешь свое оружие . &lt;br /&gt; Кто не играл на мапе cs_italy? Разбиваешь бутылку, а там... Груда стекла будто витрину выбил... Конечно можно придираться к лампочкам, на которых остаються следы от пуль, и еще много к чему. &lt;br /&gt; В большинстве мап есть места где можно залесть на возвышености и одному, та же cs_italy надо просто поискать хорошо... &lt;br /&gt; Кому нечем заняться - могут рассмотреть модель калаша, подойдешь к своему и увидишь плоское (точнее прямоугольно - плоское) оружие, с &quot;крутыми текстурами&quot; которые позорят наш родной автомат. Хотя игра вроде не для того чтобы разглядывать модели...</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-67-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HeadShot Master</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-66-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:22:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Учимся headshot&apos;ам&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;p&gt; В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot &lt;p&gt; Стрельба по 1 патрону: &lt;br /&gt; Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;p&gt; В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;p&gt; Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot. &lt;p&gt; Стрельба по 2 патрона: &lt;br /&gt; Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;p&gt; Стрельба по 3 патрона: &lt;br /&gt; Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;p&gt; Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;p&gt; Стрельба очередью: &lt;br /&gt; Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;p&gt; Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях! &lt;p&gt; Итог: &lt;br /&gt; Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-66-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь Counter-Strike жаргонов</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-65-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:21:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Словарь жаргонов в Counter-Strike&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>LOL - Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &quot;громко ржать&quot; . &lt;br /&gt; Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнениюКонфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;p&gt; Терроры (Terrorists) - Команда террористов &lt;p&gt; Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов. &lt;p&gt; Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;p&gt; ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;p&gt; TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;p&gt; Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. &lt;p&gt; Читер (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;p&gt; Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;p&gt; Бан (Ban) - &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;p&gt; Мапа (Map) - Игровая карта. &lt;p&gt; Залоги, Заложи - Заложники. &lt;p&gt; Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;p&gt; Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &quot;de&quot; &lt;p&gt; Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;p&gt; Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;p&gt; Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;p&gt; Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.; &lt;p&gt; На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;p&gt; В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;p&gt; Калаш - автомат Калашникова; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP; &lt;p&gt; Муха&lt;/b&gt; - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;p&gt; Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;p&gt; Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;p&gt; Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;p&gt; Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;p&gt; Фраг – убитый враг; &lt;p&gt; Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;p&gt; Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;p&gt; Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, &lt;p&gt; Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;p&gt; Ламер, он же бот – неумелый игрок; &lt;p&gt; Отец (папа) – умелый игрок; &lt;p&gt; Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... &lt;p&gt; Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боримся со снайперами в Counter-Strike</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-64-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:20:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сносим головы кемперам&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Впереди стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать? Лучший способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет один бомбплэйс - идите на другой, один проход охраняется - найдите альтернативный путь ... Но не всегда есть такая возможность. Например, впереди открытое поле, в конце AWP&apos;шник, и вам надо это поле перейти. Или задето ваше самолюбие, и вы этого гада хотите убить по любому, пусть даже ценой собственной жизни. &lt;p&gt; Методы противостояния зависят от поведения снайпера. Снайпер может: охранять и нападать. Деление, конечно, чисто условно, но поможет понять принцип. &lt;p&gt; 1. Если снайпер охраняет какой-то объект (бомбозакладку, заложников, коридор ...), то есть в течении большого промежутка времени он перемещается только на небольшом участке. &lt;p&gt; Наиболее просто снайпера обойти. Очень редко на картах есть места только с одним проходом, всегда есть альтернативный подход. Снайпер, конечно, периодически поглядывает на другие направления, но основное время уделяет охраняемому. Так что есть неплохой шанс подобраться незамеченным (убить в спину). Не стоит забывать про флэш! &lt;p&gt; Если все плохо: вдалеке снайпер, никаких других путей нет, и вас разделяет только ровное открытое пространство. Ни в коем случае не делайте медленных движений! Очень смешно наблюдать как игрок долго вылезает из-за ящика, на котором стоит прицел снайпера. Да снайпер ещё и поиздевается над таким растяпой, даст ему пострелять в себя, а потом заработает свой фраг. Это игроку с его оружием без зума кажется, что противник далеко и он незаметненько сейчас вылезет и в голову пальнет, а в приближении то все отлично видно Никогда не надо думать что снайпер слепой или кривой какой-нибудь, он прекрасно ориентируется! Лучше всегда исходить из принципа, что снайпер точно знает где вы, дольше проживете. &lt;p&gt; Самый надежный способ - это резко выбегать из укрытия (из-за ящика, угла, стены ...) стрэйфом и стрелять в направлении снайпера, затем быстро, опять же стрэйфом, забегать обратно. При этом первый раз вы просто выставляете прицел, а потом уже стреляете в нужном направлении. Способ основан на том, что мгновенной реакции нет ни у кого! Снайпер увидит как вы выбежали, почувствует, что у него 10hp убавилось (а если повезло, то и хеадшот), но среагировать не успеет. Даже если выстрелит, то в молоко, вы уже снова будете в укрытии. Не надо пугаться расстояний. Вы видите снайпера лишь точкой вдалеке и думаете, что не попасть точно таким способом (тем более и оружие у вас совсем не дальнобойное), однако глаза бояться руки делают. Просто выбегайте и стреляйте, а пуле на расстояние наплевать. Главное не надо делать это с постоянной амплитудой. Выбежали, стрельнули, вернулись в укрытие ... постойте немного. В это время снайпер будет нервничать: &quot;ну где же враг, может он уже убежал и меня обходит с тыла, а я тут как дурак стою жду ... &quot;. А раз снайпер нервничает, он не готов к вашему появлению, вы выбегаете, а выстрела нет, вы уже за стену спрятались, а до снайпера только дошло что надо стрелять Если же вы выбегаете с постоянной амплитудой, снайпер просто посчитает время и нажмет кнопку выстрела наперед, как раз к моменту вашего появления из укрытия. Обычно хватает где-то пяти таких выбеганий. Если снайпер умный, он отойдет на более удобную позицию или в укрытие, но главное сделано - проход открыт. &lt;p&gt; Другие способы менее эффективны и основаны, в основном, на вашей меткости. Например, резко выпрыгнуть вдаль из-за ящика, ещё в полете прицелится, а сразу по приземлении сделать хеадшот. Если снайпер не очень опытный, или отвлекся, то вполне может получится, и со стороны это смотрится красиво Для таких случаев в CS есть одна полезная штука - дымовая граната. Перед выпрыгиванием кидаете ее и дожидаетесь, когда расползется дым. В дыму снайпер вас не увидит, а вы его из дыма смутно, но будете видеть. Так можно проскочить место, которое снайпер охраняет, или его убить. &lt;p&gt; Когда вы уже выбежали в поле, от снайпера спрятаться негде, и каждый его выстрел может стать последним, остается одно - быть как можно более алогичным. Если вы бежали вправо и резко взяли влево, потом прыгнули вперед, присели и сделали ещё какой-нибудь финт - это все затруднит прицеливание. При этом особенно важно ПОПАДАТЬ в снайпера из оружия. При попадании сильно сбивается прицел и он мажет. Стрелять по снайперу лучше между его выстрелами. Бывает и у снайперов черная полоса, ну не попадается никак &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/2/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt; Вот промазал снайпер, ему нужно время на перезарядку, в этот момент вы можете стрелять прицельно. &lt;p&gt; 2. Снайпер идет в атаку. AWP - дальнобойное оружие, поэтому когда снайпер наименее опасен? Конечно, на близких расстояниях. Здесь наиболее правильно - дождаться когда снайпер сам к вам подойдет, и только потом начать стрелять. Тогда вы встретите снайпера в удобной ДЛЯ ВАС позиции, устроите ему засаду (закемперите). Это хоть как то облегчит задачу. Хотя и в этом случае не стоит снайпера недооценивать - профи стреляют хорошо на любых дистанциях и попадают даже без прицела. &lt;p&gt; Например на de_aztec2, любят снайперы-терроры мост охранять. Купит такой человек AWP, встанет за ящик около своего респа, и никому проходу не даёт. CT начинают беситься и рашем идут на этого снайпера, принося ему фраг за фрагом. НО ... ведь T надо миссию выполнять (бомбу закладывать)! То есть, если снайпера не атаковать, ему рано или поздно придется свою позицию оставить и идти С4 закладывать. А у обоих бомбплэйсов на этой карте места для снайпера не много, территории довольно узкие и закрытые. Так не легче ли подождать снайпера здесь? Конечно - это уже близко к камперству, и не всем эта мысль приятна. Но выбирайте, так или быть чьим-то фрагом. &lt;p&gt; 3. На мясных картах без цели CT и T в равных условиях, и нападает желающий. В этом случае лучше следовать пункту 2. &lt;p&gt; На все вышеперечисленное надеяться особо не стоит. Если снайпер профессионал, то как бы вы не были быстры и увертливы, пуля все равно догонит. Так что молитесь заранее!</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-64-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ10 ошибок в Counter-Strike</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-63-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:19:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Статья для новичков&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Топ 10 ошибок в Counter-strike &lt;p&gt; 1. Страх пустой обоймы. &lt;p&gt; Это одна из главных ошибок которая приводит к вашей смерти! Не надо перезаряжаться после каждого фрага, после каждого выстрела(часто новички перезаряжаются если у них в обойме 29 патронов). Вам может хватить и 5 патронов что бы сделать фраг. Также не надо релоадиться на открытых участках. Вы должны убедиться, что в момент перезарядки вас не убьют и только после этого смело делайте ее. &lt;p&gt; 2. А что там у нас за углом? &lt;p&gt; Очень часто бывает, что ждешь-ждешь противник, а его нет и нет, только вылезаешь и тут же получаешь патрон в голову. Знакомо, неправда ли? Для этого надо научиться ждать своего врага и грамотно его встречать из неожиданных позицию (часто неожиданные позиции приравниваются к абсурдным). Если же все же твердо решили пойти в разведку, то будьте на чеку, враг может быть рядом и ждет вашего появления. Тчательно подготовьте свой выход, используйте флешки, выходите с тимейтом для размена в вашу пользу, просматривайте (чекайте) все углы. &lt;p&gt; 3. Еще одну накину... &lt;p&gt; Каждый, наверно, любит постреляться на кланваре с врагом 1х1 на открытой местности. Получается это примерно так: вы увидели врага, он вас и тут же вылетаете минусовать его, но никто из вас двоих не умирает до тех пор пока до кого-то из вас не подлетает партнер по команде. Все заканчивается плачевно:( Для того чтоб избежать подобных ошибок, нужно стараться убить противника, затрачивая как можно меньше патронов(5-10). Для этого учитесь стрелять в голову, занимать правильные позиции и умело пользоваться прэем. &lt;p&gt; 4. Умри падло! &lt;p&gt; Вот вам ситуация: атакуете точку, грамотно раскидывайте флешки, слепите находящихся на ней противников, залетаете и убиваете практически всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять точку и выиграть раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и бежит минусовать его. А враг не намерен отходить, сохраняя оружие, он просто отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями, разводит оставшихся ваших тимейтов и забирает раунд. Конечно ситуация идеализирована, но она имеет право на жизнь! Не взяв уже кажется свой раунд вы можете сбить себе экономику и понизить себе мораль. Все это на руку противнику. Поэтому не стоит рисковать, просто спокойно доведите раунд до логического завершения используя численное преимущество. &lt;p&gt; 5. Бомба поставлена в закрытом месте. &lt;p&gt; Все новички думают, что поставив бомбу где-то между ящиками, противник не найдет ее. Это не сработает! Бомбу нужно ставить на открытом месте, что бы при дефузе бомбы вы видели игрока как в чистом поле, а не где-то за ящиком! И для того чтоб минуснуть его вам нужно прибежать черт знает сколько(при этом противник еще может услышать вас и убить). Бомба может ставится в закрытом месте, если вас уже атакуют противники. &lt;p&gt; 6. Никого нет! Начну дефузить. &lt;p&gt; Если ты прибежал к бомбе и никого рядом не увидел НЕ НАЧИНАЙ дефузить! Противник просто затаился где-то за углом и ждет звука разминирования, и в этот же момент выскачит и убьет тебя. Вот что ты должен делать в такой ситуации: просто начинайте разминировать и тут же отпускайте(секунду а то и меньше) и переводите прицел в предпологаемое место нахождения противника и убивайте его. Но если ты уверен, что противник где-то далеко, то начинай дефузить. &lt;p&gt; 7. На снайпера с АК или М4А1. &lt;p&gt; Очень часто можно наблюдать как игрок с одним калашом или кольтом пытаеться минуснуть игрока с АВП. Зачастую это заканчивается плачевно для игрока с автоматом. Умный игрок с авп не даст и малейшего шанса, т.к он занял удобную позицию и в случае промаха спокойно уйдет. Ну всетаки, чтобы убрать снайпера автомата не хватит, нужно использовать флешки и he. Это вам очень поможет. &lt;p&gt; 8. Гранаты при игре 1 на 1 &lt;p&gt; Очень часто бывает ситуация когда вы остаетесь 1 на 1. Вы зачастую используете гранаты. Часто взяв гранату в тот же момент на вас выходит противник и убивает вас, или кинув гранату вы просто можете спалите свое местонахождение. Запомните! При игре 1 на 1 не берите гранату в руки, только если уверены что она поможет на 100%. &lt;p&gt; 9. Перемещение по карте. &lt;p&gt; Эта ошибка часто встречается среди новичков, а более-менее опытные игроки поняли как нужно двигаться по карте правильно . Не надо постоянно красться или бежать, сломя голову. Нужно найти правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы станете быстрыми и в тоже время неожиданными. &lt;p&gt; 10. Атакуееем! &lt;p&gt; Многие команды после первого минуса сразу начинают атаковать точку, где удалось минуснуть врага. Такие атаки хорошие команды легко отбивают, т.к. получают всю инфу о вражеских действиях. Даже один игрок, получив своевременную информацию, может сделать несколько важных фрагов или положить всю команду соперника. После минуса, не надо сразу нестись в атаку, подождите, попытайтесь развести соперника, узнайте точное расположение противников, только после этого начинайте атаку. Запомните, инфа решит все!</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-63-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила и законы Counter-Strike</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-62-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:18:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила игры и законы возможностей&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1) Если у вас максимум здоровья, брони, куча боеприпасов, nightvision toogles, defuse kit, все гранаты и т.п., значит через 2 секунды вас убьют. &lt;p&gt; Примечание: если вас не убили, значит все игроки только что покинули сервер. &lt;p&gt; 2) Если у врага максимум здоровья, брони, куча боеприпасов, nightvision toogles, defuse kit, все гранаты и т.п., значит... через 2 секунды вас убьют. &lt;p&gt; 3) Если вы заметили, что один из игроков стоит на месте и не отвечает на ваши выстрелы, и, догадавшись, что он временно отлучился от игры, по-джельтменски пробегаете мимо, то через секунду умрете от очериди, пущенной вам в спину. &lt;p&gt; 4) Если вы увидели сообщение: &quot;играем только на ножах&quot;, значит сейчас вас вынесут из автомата/пулемета. &lt;p&gt; 5) Если вы найдете на карте укромное место, и отправились в туалет, то, вернувшись, вы обнаружите свой труп посреди карты, лежащюю на клавиатуре кошку и необычайно большое количество фрагов у неприятеля. &lt;p&gt; 6) Максимум, что может остаться после смерти врага, - это пистолет, даже если он перед смертью он осыпал вас градом пуль из АК/М4А1. &lt;p&gt; Примечание: этот пистолет все равно возьмете не вы, а воон тот паренек с идиотским ником. &lt;p&gt; Примечание2: если же вы все же опередили паренька с идиотским ником, то, взяв пистолет, вы обнаружите в нем всего 2-3 патрона и 0 в запасе. &lt;p&gt; 7) Если вы увидели с крыши бойню и пару раз стрельнули туда из пистолета (для прикола), то все тот час закончат бой и побегут искать вас, а вы теперь за всю жизнь не отделаетесь от статуса &quot;ныкающегося ламака&quot;. &lt;p&gt; Когда вы бегаете с АК, вас почему-то всегда убивают с ножа/пистолета. &lt;p&gt; 9) Когда вы достаете пистолет/нож, все достают АК/М3А1. &lt;p&gt; 10) Боеприпасы кончаются именно в тот момент, когда они более всего нужны. &lt;p&gt; 11) Если у вас АК/М3А1, то вас никто не заметит, а если у вас пистолет/нож, то заметят сразу и все. &lt;p&gt; 12) Не считайте, что враг дурак, бросаясь на вас с пистолетом/ножем, он вас и так убьет. &lt;p&gt; 13) Если вы один, играя против четырех врагов, вооруженных АК/М3А1, убьете их всех... то через 2 секунды на сервер войдет пятый и убьет вас с ножа/пистолета. &lt;p&gt; 14) Вероятность суицида обратно пропорциональна количесву фрагов/времени/побед оставшихся до фраглимита/таймлимита/винлимита. &lt;p&gt; Следствие: фраглимит/винлимит не может быть достигнут никогда. Вами уж точно. &lt;p&gt; 15) Если рядом с вашим компьютером находится компьютер другого игрока, и если он захочет перезагрузится, то он обязательно нажмет Reset на вашем компьютере. &lt;p&gt; 16) Если вы красиво вбежите в комнату, то это никто не оценит, а вас тут же убьют. &lt;p&gt; 17) При загрузке своего конфига вы ошибетесь всего в одной букве и загрузите конфиг ламера Пети всего с одной единственной командой name. &lt;p&gt; Примечание: желание загрузить свой конфиг воспримут как отмазку. &lt;p&gt; 18) Из всех мишений кемперы/снайперы будут выбирать всегда именно вас. &lt;p&gt; 19) Если в клубе есть компьютер который жутко тормозит, то на него посадят именно вас. &lt;p&gt; 20) Если вы играете с напарником, и резко выбежав из-за угла, вы получите в лоб пулю из AWP (от напарника). &lt;p&gt; 21) Если напарник выкидывает вам оружие, то его обязательно хапнет паренек с идиотским ником. &lt;p&gt; 22) Если вы, продемонстрировав молниеносную реакцию, выстрелив по внезапно появившемуся силуэту, то этот силуэт окажется вашим напарником. &lt;p&gt; 23) Любые ваши радио команды и указания к боевым действиям понимаются (или не понимаются) вашими тиммэйтами совсем не так, как эти команды понимаются вами самим. &lt;p&gt; 24) Какой бы подвиг вы не совершили, всегда в команде найдется человек, который скажет, что он сделал бы это лучше. &lt;p&gt; 25) Если вы беспроблемно все таки сопроводили заложников к своей базе, - значит вы один на карте. &lt;p&gt; 26) Если вы все же завалили с ножа/пистолета соперника с АК/М4А1, то его оружие успеет первым забрать этот проклятый паренек с идиотским ником. &lt;p&gt; 27) Если вы, под перекрестным огнем все же вывели заложников, то ваша команда все равно не выиграет, так как один из заложников обязательно где нибуть застрянет. &lt;p&gt; 28) Если вам остается всего несколько шагов до базы (вы выводите заложников), то вы в последний момент вы все же умрете от гранаты (брошенной напарником), которая попала вам в голову.</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-62-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система CS</title>
			<link>https://sm-pro.clan.su/forum/41-61-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 19:17:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sm-pro.clan.su/forum/41&quot;&gt;Обучение по игре CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Копуста для игроков&lt;br /&gt;Автор темы: tigger20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tigger20&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В отличие от Hafl-life, &lt;br /&gt; в Counter-Strike одним из аспектов игры являются количество денег на &lt;br /&gt; счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и &lt;br /&gt; снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), &lt;br /&gt; присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие &lt;br /&gt; ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику &lt;br /&gt; игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче &lt;br /&gt; может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей &lt;br /&gt; истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. &lt;br /&gt; Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась &lt;br /&gt; стоимость оружия, добавлялись различные его виды. &lt;p&gt; По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой &lt;br /&gt; счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В &lt;br /&gt; зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. &lt;br /&gt; Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — &lt;br /&gt; $0. &lt;br /&gt; Действие Вознаграждение &lt;br /&gt; Убийство члена команды противника +300$ индивидуально, сразу &lt;br /&gt; Убийство члена своей команды −3300$ индивидуально, сразу &lt;br /&gt; Выигрыш команды в одном раунде при провале задания или при уничтожении команды +1400$ каждому члену команды по завершении раунда &lt;br /&gt; Выигрыш команды в 2х и более раундах подряд при провале задания или при уничтожении команды +1900$ (в 2х), +2400$ (в 3х), +2900$(в 4х), +3400$ (в 5и и более) каждому члену команды по завершении раунда &lt;br /&gt; Окончание времени раунда на карте типа Bomb/Defuse +3250$ каждому члену команды CT, 0 команде Террористов &lt;br /&gt; Террористы выигрывают, взорвав бомбу +3250$ каждому члену команды по завершении раунда &lt;br /&gt; CT выигрывают, обезвредив бомбу +3250$ каждому члену команды CT по завершении раунда, а также +250$ каждому члену команды Террористов за закладку бомбы &lt;br /&gt; Победа уничтожением противника на карте типа Bomb/Defuse +3250$ каждому члену выигравшей команды по завершении раунда &lt;p&gt; Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в DeathMatch &lt;br /&gt; Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной &lt;br /&gt; ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем &lt;br /&gt; непопулярное.</content:encoded>
			<category>Обучение по игре CS 1.6</category>
			<dc:creator>tigger20</dc:creator>
			<guid>https://sm-pro.clan.su/forum/41-61-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>